20.10.16

  • [bugfix] 夜魔1技能目标数

20.10.15

  • [update] 瑕光等
  • [bugfix] 龟龟2技能开启时不攻击

20.09.24

  • [update] 史尔特尔等。开始开发新版引擎

20.08.25-30

  • [update] 森蚺等,30日更新集成战略干员。增加了对无视魔抗的计算

20.08.17

  • [bugfix] 绝影攻击间隔错误
  • [bugfix] 跃浪击/砾技能时间错误

20.08.12

  • [update] 棘刺等
  • [update] 增加了对毒伤和暖机的说明。棘刺和小羊1的暖机使用统一的选项控制

20.07.30

  • [update] 稀音等
  • [bugfix] 判断了白金天赋的上下限,以及一般攻速的上下限。攻速达到上下限时会有额外提示。
  • [bugfix] 优化了召唤物攻击类型的判定,同时可以大致正确的显示召唤角色的专精收益了。
  • [bugfix] 模拟轴计算时判断了充能上限。
  • [info] 优化了提示性文字
  • [info] 增加了白雪丢失伤害的Bug提示
  • [info] 增加了空/铃兰第一秒无治疗效果的Bug提示
  • [log] 调换了详细信息中,技能和普攻的顺序。现在技能在前

20.07.17

  • 更新了卡达等人的帧数补正数据

20.07.14

  • 改进了缓存设置

20.07.09

  • [update] 铃兰等
  • [ui] 增加了浏览器兼容性问题提示
  • [BUG] 已知问题: Safari浏览器下拉菜单无法正常显示。尝试修复无果

20.07.08

  • 修改了大量UI效果和计算过程描述排版
  • 较小的json不使用cdn处理,增加灵活性

20.06.27

  • 增加了提示文字,修改了详细信息的格式

20.06.24

  • 建立此文档。逐步补充以前的更新记录
  • [ui] 完善UI元素(logo、链接等)

20.06.23

  • [weavingGain] 调整了OGCD技能(例如陨星2)的周期时间,以(完整普攻时间+技能动画时间)计算。实战如将技能穿插在普攻中,则可以略微加速技能周期,提高dps。dps计算结果中没有计入这部分收益,但是在下方给出了穿插收益的估算
  • [grad] 重新计算了煌3、傀影2的每击伤害。旧算法在抛光时会少算一部分伤害
  • 调整了一部分用语,减少歧义

20.06.18

  • [update] 新干员:早露等
  • [edef_pene] 增加了无视护甲机制的计算,现在可以正确计算送葬人早露的伤害了
  • 调整了一部分用语

20.06.16

  • [bugfix] 订正了瞬发技能时间的判断错误

20.06.02

  • [update] 新干员:石棉等

20.05.31

  • [mastery] 增加了推荐等级功能,会根据专精收益和升级收益的比例计算一个推荐的专精等级
  • [bugfix] 修正了初始sp的一个错误

20.05.29

  • [mastery] 增加了升级收益曲线图(在最下面)

20.05.28

  • [bugfix] 修正了暴击时未计算团辅的bug
  • [bugfix] 修正了召唤物的攻速

20.05.22

  • [bugfix] 修正了刻刀天赋。现在每次2连击会判定2次天赋

20.05.18

  • [bugfix] 修正了末药的动作时间

20.05.16

  • [sim] 重写了模拟部分,现在可以估算瞬发技能的时间轴,得到更准确的结果

20.05.14

  • [bugfix] 修正了之前煌3导致的其他群卫目标数错误

20.05.13

  • [plot] 完成了DPS图表功能,碉堡了!

20.05.05

  • [bugfix] 修正了煌3的目标数
  • 增加了W的动作时间数据

20.05.01

  • [update] 新干员:W等
  • [bugfix] 增加了召唤物的攻速计算
  • [plot] 施工中

20.04.28

  • [ui] 改变左侧元素排序,增加了链接
  • [plot] 开坑

20.04.22

  • [update] 新干员:傀影等

之前的不写了。咕咕咕