[fix] DPS计算器页面的调整与问题修复
暂时关闭了无精英的计算,因为可能会错误的计算第一天赋
调整“减伤”选项为物理、法术减伤,不会影响真实/元素伤害
修正了治疗量的表格栏显示为DPS的问题
修正了团辅选项的文字描述。其中“基础攻击%”指以百分比,直接加算到面板上的攻击力
修正了“基础攻击%”设置值在不勾选计算团辅时依然生效的问题
[update] 加入了元素伤害相关的计算
说明:
【元素伤害】为元素爆发后,对HP的伤害,对应【元素抗性 epResistance】
【元素损伤】为对元素槽(EP)的伤害,对应【元素损伤抗性 epDamageResistance】
由于元素爆发有固定冷却时间,期间受到的元素损伤也无效,只能通过模拟方式计算一段时间内的元素爆发次数;
目前计算器【不考虑】加入该功能,作为代替,给每个技能设置固定的元素爆发次数,以估算造成的伤害;结果仅供参考。
[note] 提丰的说明
仅第一次伤害按照触发第二天赋(暴击)计算;
不勾选【穿防叠层修正】时,所有攻击的第一天赋都按满层计算;
勾选时会减去按满层计算时,叠层期间多算的伤害,且首次伤害(触发第二天赋)固定按照一层穿防计算。
[dps] 调整了边缘计算逻辑,但结果精度还需要提高。
技能没有抬手数据时会参照普攻的抬手数据进行计算。
计算过程的【边缘计算】中增加了【连击结束判定】估算,目前只对【能天使】有效,其他数据还在收集中
(需要收集连击时间间隔,和技能结束是否影响加成的数据)
暂时没有根据该结果修正总伤和命中次数的计划
[fix] 缪尔赛思流形能复制的天赋,补充了一部分低星干员单纯增加属性的天赋。目前补充的干员有:
香草 翎羽 玫兰莎 泡普卡 石英 缠丸 战车 霜叶
布丁 史都华德 梅 白雪 真理 芙蓉 锡兰 阿消
各种重装
其他暂未调查
[fix] 重做了白铁的计算逻辑
2技能:选择“计算召唤物数据”时显示召唤物损血的DPS
3技能:选择“计算召唤物数据”时,技能/普攻DPS分别代表白铁开启、未开启技能时,铁钳号的伤害
默认为3s/1次攻击,通过设置攻速可以调整攻击间隔,以计算不同情况下的DPS
[fix] 决战者未阻挡+无模组时,不回复技力
这时虽然会计算并显示普攻和技能的DPS,但不代表能开出技能。
增加了相关提示
但是澄闪2是以最高倍率计算(假设永续技能+攻击无限血量木桩,一直都是最高倍率)
[dps] 伴随空弦的实装,增加了对一部分攻回技能的模拟计算,同时修正了模拟时对sp上限的限制条件和sp恢复超过上限时的提示。
重写了攻回技能的sp计算逻辑,增加了在空弦/陈天赋加成下的模拟计算。这只是v1版本的临时解决方案,在v2中将给出更通用的攻回技能模拟机制。
在一部分干员上增加了[呵斥][兰登战术]辅助选项,该选项独立于团辅选项生效
之前的不写了。咕咕咕