23.09.05 - 06

  • [update] 涤火杰西卡,护佑师模组,更新嵯峨模组
  • [plot] DPS图表页面初步增加了对滚动条选项的支持。缪缪的特殊选项今后再想办法解决
  • [ranking] 暂时修复了DPS图表页面无法显示的问题,同时把星级改成“☆”显示。(Pull Request by kyox24)
  • [note] 【冰酿】在勾选【从满子弹开始】时,普攻和技能都从满子弹开始计算,否则按每发都装填计算。
  • [fix] 修正了冰酿的攻速计算:装弹动作不受攻速影响,只受攻击间隔影响
  • [fix] 修正了冰酿的第一天赋:应从攻击动作结束后开始计算
  • [fix] 修正了百嘉阻挡数为0时计算模组效果的问题
  • [fix] 修正了森蚺3技能眩晕时的阻挡判断问题
  • [fix] 修正了铸铁1技能的计算结果

23.08.14

  • [fix] 修正了圣葬1/2技能和普攻的连击穿防和HPS计算

23.08.03-08

  • [update] 琳琅诗怀雅,青枳,苍苔及模组
  • [update] 强攻手、收割者模组
  • [update] 百嘉的阻挡数、休谟斯的HP比例改为滚动条选项,海沫增加EHPS计算
  • [fix] 订正暴行、羽毛笔、布洛卡抬手和帧数补正数据
  • [fix] 订正青枳第一天赋精一无潜能时的数值(8%)
  • [fix] 修改了选项文字提示的样式,尝试解决手机不能点击的问题
  • [fix] 订正纯艾3技能元素治疗量
  • [fix] 增加行医职业帧数补正数据,同时修正了连击边缘检测结果
  • [fix] 修正临光模组没有覆盖1天赋的问题

23.08.02

  • [update] 纯烬艾雅法拉;圣葬模组
  • [note] 琳琅诗怀雅、新5星和其他模组之后更新
  • [note] 纯艾的第一天赋计算:1技能-跟随目标数;2技能-主目标跟随目标数设置,其余目标为1层;3技能-固定按5个以内目标为满层计算
  • [note] 圣葬的专精收益改为以500护甲计算,这会导致收益显示比0甲更高;
  • [dps] 重构DPS显示逻辑,增加了元素治疗量(EHPS)的显示与计算
  • [fix] 修正了原皮临光没有模组选项的问题
  • [fix] DPS计算器页面的调整与问题修复

      暂时关闭了无精英的计算,因为可能会错误的计算第一天赋
      调整“减伤”选项为物理、法术减伤,不会影响真实/元素伤害
      修正了治疗量的表格栏显示为DPS的问题
      修正了团辅选项的文字描述。其中“基础攻击%”指以百分比,直接加算到面板上的攻击力
      修正了“基础攻击%”设置值在不勾选计算团辅时依然生效的问题
    
  • [note] 其他已知问题:DPS图表页面无法识别滚动条选项

23.07.14

  • [update] 凛视
  • [relic] 增加了【探索者的银凇止境】收藏品和密文板内容,图片今后更新
  • [update] 加入了元素伤害相关的计算

      说明:
      【元素伤害】为元素爆发后,对HP的伤害,对应【元素抗性 epResistance】
      【元素损伤】为对元素槽(EP)的伤害,对应【元素损伤抗性 epDamageResistance】
      由于元素爆发有固定冷却时间,期间受到的元素损伤也无效,只能通过模拟方式计算一段时间内的元素爆发次数;
      目前计算器【不考虑】加入该功能,作为代替,给每个技能设置固定的元素爆发次数,以估算造成的伤害;结果仅供参考。
    
  • [dps] 敌人属性中增加【元素抗性】【元素损伤抗性】【减伤】,注意减伤目前设置为减少全部伤害,包括真伤和元素,不包含元素损伤
  • [dps] 修改了团辅选项的文字描述和Tooltip说明,使其更准确。注意【增伤%】不能增加元素伤害
  • [mastery] Issue #23 微调了专精页面的次级标题位置;专精对比图表默认以【满级】为分母作图
  • [fix] 回滚了Issue #27 1级模组覆盖天赋的设置。对1级模组是否覆盖天赋增加了额外标记
  • [fix] 继续修复暴击判断。现在提丰3正常了

23.07.07

  • [update] 提丰、寒檀;投锋、提丰、寒檀、傀影、赫拉格模组
  • [note] 提丰的说明

      仅第一次伤害按照触发第二天赋(暴击)计算;
      不勾选【穿防叠层修正】时,所有攻击的第一天赋都按满层计算;
      勾选时会减去按满层计算时,叠层期间多算的伤害,且首次伤害(触发第二天赋)固定按照一层穿防计算。
    
  • [note] 补充抬手数据:早露、卡夫卡、寒檀、提丰
  • [dps] 调整了结果展示顺序
  • [dps] 调整了边缘计算逻辑,但结果精度还需要提高。

      技能没有抬手数据时会参照普攻的抬手数据进行计算。
      计算过程的【边缘计算】中增加了【连击结束判定】估算,目前只对【能天使】有效,其他数据还在收集中
      (需要收集连击时间间隔,和技能结束是否影响加成的数据)
      暂时没有根据该结果修正总伤和命中次数的计划
    
  • [dps] 增加了1级模组覆盖天赋的判断,具体是否有问题还在观察
  • [plot] 图表防御力范围调整至3200
  • [mastery] 调整了专精计算过程中,暴击Tag的设置;具体影响还要观察
  • [fix] 补充了部分页面(物品、基建)对新数据格式的枚举值的适配。
  • [fix] 修正【卡夫卡】的边缘计算,现在攻击次数正确了
  • [bug] 已知问题:缪尔赛思复制的Buff应为基础属性,并和后续Buff乘算
  • [todo] 界面相关Issue之后再行解决
  • [todo] 准备加入【元素伤害】相关内容

23.06.09-17

  • [update] 圣约送葬人,空构,隐现;怪杰、工匠、瑕光、焰尾模组
  • [dps] 优化了可变伤害类技能的计算过程中,伤害表格的显示
  • [fix] 普攻现在按照普攻前摇数据计算,而非技能。具体对结果的影响还在观察
  • [fix] 补充了部分页面(角色、图表)对新数据格式的枚举值的适配。可能还有一些页面的(稀有度和精英化等级)显示问题需要排查
  • [fix] 谜图2技能伤害类型,今后可能还要修正持续时间,改成类似火哨的算法
  • [fix] 圣葬目标数:з
  • [fix] 订正瑕光2技能持续治疗时间为10s,不考虑实战可能丢1帧的情况
  • [fix] 订正空弦2技能分裂箭的目标数

23.06.05

  • [fix] Issue #22 优化了伤害颜色表示。现在可以按照DPS和HPS单独显示不同的伤害类型颜色了
  • 同时增加了表示护盾和掉血的颜色。(护盾色会优先覆盖治疗色,如果治疗附带护盾会显示为护盾蓝色)
  • [fix] 缪尔赛思流形能复制的天赋,补充了一部分低星干员单纯增加属性的天赋。目前补充的干员有:

      香草 翎羽 玫兰莎 泡普卡 石英 缠丸 战车 霜叶
      布丁 史都华德 梅 白雪 真理 芙蓉 锡兰 阿消
      各种重装
      其他暂未调查
    
  • 复制天赋时不包含攻速增加的部分,因此,一些只增加攻速的天赋(例如灰喉、杰西卡)相当于不复制;但是攻击间隔增加(加算或乘算)会被复制
  • 已知问题:锡兰的天赋复制时无法判断是否为水地形。都按不触发计算

23.05.29

  • [fix] Bug修复:
  • 修复了伊内丝的数值读取错误的问题(影响2/3技能)
  • 夜莺2攻击类型改正为治疗
  • W的2模组只有加攻对地雷生效,1模组的阻挡增伤对地雷是有效的
  • 修复了Issues 17-19的DPS页面展示问题。现在单独选择右侧干员时不会导致报错了
  • 订正陈的帧数

23.05.04-05

  • [update] 缪尔赛思
  • [fix] 缪尔赛思3技能增加了对3技能产生新分身时的输出损失的计算,以及抬手的详细计算。详细参见计算过程
  • [fix] 补充森蚺1技能可被复制
  • [fix] 卡涅利安1/2技能补充蓄力标记
  • [fix] 订正了玫拉和霍尔海雅的距离判定范围
  • [fix] 修复了绿票数值
  • [dps] 调整了页面布局
  • [update] 霍尔海雅,赫默,玫拉
  • [mastery] 调整了页面布局,订正了一部分专精收益参数混乱的问题
  • [note] 稍微兼容了最近较为混乱的数据格式;今后预计会使用OpenArknightsFBS的数据源

23.05.01-02

  • [update] 投掷手、削弱者、W、凯尔希模组
  • [note] 新干员数据不全,还在调整中
  • [dps] 功能更新:选项功能扩展,现在可以支持滚动条和菜单选择了
    作为测试,武者的背水效果现在可以选择血量计算了,不是默认叠满
    同时在多萝西处加入了“在选项中选择干员”的测试

23.04.19-30

  • [fix] 优化了抬手计算过程,可以区分召唤物和本体的抬手了
  • [fix] 修正陷阱师普攻错误的计算了暴击的问题
  • [dps] 调整了Hashtag切换逻辑
  • [fix] PR #13 - 修复手机上顶栏的显示 by EE0000
  • [fix] #12 - 星熊二模自身加防没有计算
  • [fix] 修正一部分额外伤害没有计算增伤倍率的问题:蓝毒、棘刺、奥斯塔、投掷手、特米米、瑕光3、绮良、卡夫卡、乌有
  • [fix] 凯尔希3技能的自爆伤害现在在说明栏里列出
  • [fix] 修正凯尔希3技能抬手时间为21帧
  • [note] 现在暂时无法计算夕第二模组的技力回复效果,需要之后大更新才能加入相关功能
  • [update] 更新绿票价值表

23.04.10-13

  • [update] 伊内丝, 阵法术师/陷阱师/年/刻俄柏/洋灰/摩根模组
  • [dps] 暂且优化了NaN的显示……
  • [dps] 调整了Logo位置
  • [fix] 伊内丝3技能影镖的伤害从偷取0层攻击开始计算(以前多算了200伤害)
  • [fix] 重做了白铁的计算逻辑

      2技能:选择“计算召唤物数据”时显示召唤物损血的DPS
      3技能:选择“计算召唤物数据”时,技能/普攻DPS分别代表白铁开启、未开启技能时,铁钳号的伤害
      默认为3s/1次攻击,通过设置攻速可以调整攻击间隔,以计算不同情况下的DPS
    
  • [fix] 决战者未阻挡+无模组时,不回复技力

      这时虽然会计算并显示普攻和技能的DPS,但不代表能开出技能。
      增加了相关提示
    
  • [fix] 玛恩纳第一天赋,现在按实际选择的敌人数量进行判定。敌人数量<3时不强化,>=3时强化(+5%)
  • [fix] 冲锋号令类技能的技能输出/时间现在设为0
  • [fix] 温蒂3技能水炮伤害,应以本体攻击力计算;计算器屏蔽了勾选召唤物时的计算结果,应该以本体的水炮伤害为准。
  • [fix] 修复温蒂模组应该给本体而非召唤物加攻的问题. 鹰语越来越难懂了…
  • [fix] 修复芳汀普攻没有计算距离惩罚的问题
  • [fix] 修复和弦蓄力攻击错误地乘上了倍率的问题(蓄力应该不加攻)
  • [fix] 团辅和敌人数量为空时出错的问题 Issue #5
  • [fix][test] Site not correct loading? Issue #10. Still nees testing

23.03.20

  • [update] 麒麟X夜刀,火龙S黑角,轰击术师/推击手模组,推王、闪灵新模组
    增加了暂时关闭某个干员的功能。目前调整中干员:温蒂,白铁
    更新logo,微调页面布局;预计增加说明和捐助页面
    微调了时间轴模拟结果的符号规则
  • [equip] 模组一览页面,改进了子职业选单
  • [mastery] 专精收益图表现在可以在后台设定更多参数了
  • [mastery] 更新绿票价值表
  • [note] 伊芙利特模组效果,1,3技能以触发1次计算,2技能以平均概率进行模拟(每5/3.33次触发一次),以避免随机模拟导致的结果波动
  • [plot] 调整x轴原点位置和字体大小 (Issue #8)
  • [fix] 修正夜刀1技能在低攻速下的计算

23.03.07

  • [fix] 菲亚梅塔2技能阻回暂时订正为84帧固定
  • [fix] 修复拜松的第一天赋计算顺序错误的问题,补充2技能防御力计算
  • [fix] 夜魔1技能应以攻击力计算治疗量(参见PRTS)(楪筱祈)
  • [fix] 耀光第一天赋AOE计算,同时为了避免模组和阻挡选项冲突,暂时去除了模组选项(@Bili 天潭小助,楪筱祈)
  • [todo] 已知问题:白铁3技能应享受本体Buff加成
  • [todo] 已知问题:推王同分支干员显示undefined乱入错误

23.02.17-18

  • [fix] 白铁3召唤物的范围伤害(by 糖霜),召唤物时间轴调整中
  • [fix] 仇白2/普攻,勾选距离惩罚时,额外伤害攻击力计算错误(@bili 吃猫咪的香蕉/ 枕头46)
  • [fix] 林2技能的攻击准备时间 (@bili reaving)

23.02.12-17

  • [update] 仇白,铎铃
  • [hotfix] 仇白补上天赋倍率(低寄错误),修正3技能以外的帧数补正数据(普攻和12技能为39帧,3技能基础为40帧)(hxiaiya)
  • [hotfix] 2技能的首尾刀额外伤害不享受攻击力加成
  • [note] 仇白选项[触发天赋]可以调整第一天赋的覆盖情况,其中:
  • 1技能:技能伤害固定触发天赋,结束的aoe伤害勾选时触发,不勾选时不触发
  • 2技能:所有伤害固定触发天赋
  • 3技能:所有伤害在勾选时触发天赋,不勾选时全不触发。
  • 3技能叠层过程中,每一次攻击的帧数均考虑了帧对齐。暂时没有考虑攻速极慢时的特殊情况。
  • [note] 距离惩罚:仇白除了2技能攻击伤害以外,所有的技能和额外伤害都不计距离惩罚
  • [note] 2技能首刀花费35帧+技能再持续5s,计算器没有考虑攻速变化导致首刀变快的情况。
  • [note] 3技能无Buff时,第44次攻击为法伤+不衰减,但是没有攻击力和天赋倍率加成;计算器不计入该次伤害,实际伤害会略高于计算值.(hjhk258)
  • [note] 专精收益按2目标计算。
  • [update] 微调了边缘计算的逻辑,现在可以对刚好打不出最后一刀的情况进行提示
  • [fix] 修正42 3技能的帧数补正数据。黄昏实际动画时间是31帧,抬手10帧,实际攻击间隔补正=1帧(hjhk258)
  • [fix] 修正点燃模拟的初始技力多算了1sp的问题(BV1w24y1s7vS)

23.01.24-28

  • [update] 修正了脱手类技能的DPS计算规则。现在按伤害的实际持续时间计算技能DPS,技能持续时间则用于计算循环周期。(nga Goodox)
  • 影响的技能包括:异客3、流明1、火哨1/2、战车1、承曦格雷伊2、波登可2、嘉维尔2
  • [update] 计算过程页面中,增加了说明
  • [fix] 寒芒克洛丝的模组选项(bili 凯尔希的脊椎骨)
  • [fix] 计算过程页面中,潜能显示错误
  • [fix] 修正重岳3技能计算:多目标时只有主目标触发1天赋,其余目标不应触发. 增加了对第一天赋覆盖Debuff的注记
  • [fix] 修正重岳2计算:只对主目标计算1天赋和第二段伤害,其余目标不计算

23.01.20-21

  • [update] 重岳;中坚术师模组;塞雷娅、流明、截云新模组;补充郁金香计算
  • [equip] 模组数据表增加了分支职业过滤选项,优化了选择对话框排版
  • [mastery] 专精收益图表现在可以在后台设定更多参数了
  • [note] 攻回瞬发技能在拥有普攻抬手数据时,按照“取消最后一次普攻后摇”的方式计算。(请参考计算过程) 目前只在重岳计算中实装了该功能,之后会逐渐补全
  • [fix] 风丸1级模组数据错误
  • [fix] 重新测量并更新了拳师(斗士)的帧数补正数据,和刻俄柏的抬手时间
  • [fix] 火哨1计算错误
  • [fix] 赫拉格技能重置普攻设置
  • [note] 重岳专精按2目标计算收益
  • [fix] 数据源网址调试中

22.12.18-23

  • [fix] 焰影苇草2技能火球立即触发时的攻击应为每1.567s触发三次,总共39
  • [fix] 宴1级模组计算问题
  • [update] 焰影苇草;武者、攻城模组,水月、空弦新模组.
  • [update] 更新头像资源,使用Arknights-Bot-Resource库
  • [update] 更新抬手时间参考值:空弦,赫拉格
  • [dps-todo] 计划加入算法解释板块,对计算时的特殊假设进行详细说明。
  • [note] 修改了攻回瞬发技能的抬手计算,具体效果需要观察试验

22.12.14

  • [mastery] 新增图表:专精提升率对比。可以选择用作基准的练度指标(分母)对比其他练度的提升和损失。
  • [mastery] 绿票价值更新,数据格式改为与一图流导出数据兼容.
  • [bug] 已知问题:温蒂3技能水炮技能伤害应按照本体的攻击力计算,现在的计算有误,应该直接参照本体的水炮伤害。

22.11.10-11

  • [fix] 修正了模组覆盖天赋效果的计算
  • [fix] 修正了异德2技能抬手时间
  • [fix] 修正了异德3技能攻击段数和没有计算普攻的问题.
  • [fix] 修正黑第二模组Lv1时错误覆盖天赋的问题

22.11.09

  • [update] 缄默德克萨斯,白铁
  • [equip] 先锋,黑,星熊模组
  • [note] 红1、缄默德克萨斯1技能落地有1秒时间,不影响普攻时间。补充了说明
  • [note] 砾2技能护盾落地时即衰减10%,实际生效为90%护盾。补充了说明
  • [note] 白铁3技能的机器人伤害在召唤物计算选项中,以固定10次攻击计算。
  • [dps] 增加了召唤物计算中取本体数值的部分逻辑
  • [sim] 增加了对取消普攻前摇的模拟,但暂时没什么卵用
  • [sim-fix] 模拟未蓄力技能时,释放技能后应该损失所有剩余的技力。暂时修正。

22.10.02

  • [update] 医师,安洁夕模组
  • [fix] 号角普攻目标数
  • [note] 暂时不计算夕2模组的额外技力回复,今后会加入

22.09.28

  • [update] 海沫,郁金香
  • [note] 模组数据暂未更新
  • [relic] 收藏品更新水月肉鸽数据,同时增加图片

22.09.15-16

  • [ranking] DPS表格增加总伤栏
  • [update] 罗小黑
  • [fix] 修正了切换类技能的描述,改进了潜能选项判定
  • [fix] 补充耀光2抬手时间。第18次攻击窗口只有2帧,很可能打不出
  • [fix] 年1级模组的加成问题

22.09.11-12

  • [update] 玛恩纳,但书
  • [update] 黑键2,森蚺2,但书,铁卫模组
  • [note] 黑键第二天赋,根据设置的敌人数量,判定触发效果。
  • [note] 瞬发技能的持续时间为技能动画时间,标注在DPS结果最后一排。表格中的“技能攻击间隔”为无效数值。
  • [note] 森蚺/极光阻回时,普攻以180s计算DPS
  • [fix] 修正夕的召唤物伤害类型(@树上的燕子)
  • [fix] 尝试调整了css版本,需要在移动端进行测试

22.08.12-14

  • [update] 百炼嘉维尔等
  • [update] 改进了条件复选框的文字描述
  • [note] 鸿雪的打字机按固定25秒计算,不检测精英化等级;至简的暴击使用期望值进行计算
  • [mastery] 图表标题显示额外条件
  • [fix] 红豆模组计算错误 @某小达
  • [fix] 芙兰卡模组天赋概率 @CelesteTheWitch
  • [fix] 温蒂位移伤害计算增伤系数
  • [fix] 歌蒂2技能力度
  • [fix] 水月模组天赋1目标数
  • [fix] 晓歌1天赋增加阻挡判断
  • [fix] 异客2天赋
  • [note] 由于选择不计算暴击时会出现无意义的计算值,暂时屏蔽了该选项(默认为选中状态)

22.07.05-07

  • [update] 新干员-多萝西等
  • [equip] 更新狙击模组、帕拉斯和麦哲伦的第二模组等计算
  • [fix] 山1技能错误的重置普攻的问题

22.07.01

  • [fix] “修复”了新干员列表出错导致页面无法加载的问题?需要进一步测试
  • [fix] 麦哲伦2召唤物攻击类型
  • [fix] 黑键2天赋倍率

22.06.18

  • [mastery] 更新了余下所有干员的模组计算,之后逐步修正问题
  • [dps] 增加决战者阻回计算逻辑。不选择模组时必须勾选”阻挡”,否则显示为开不出技能的计算结果
  • [fix] 修复了召唤物模组加成问题,和凝滞师的技力回复计算

22.06.17

  • [mastery] 更新模组升级收益计算:艾丽妮,菲亚梅塔,傀儡师
  • [note] 目前暂时不能模拟攻回技能吃技力拐的情况
  • [note] 专精收益页面只展示本体提升效果,归溟鲨模组对替身输出的提升需要在计算器页面查看。
  • [fix] 修正了读取模组数据的问题。除非游戏数据特别指定,模组增加的面板都不会对召唤物起效。
  • [fix] 菲亚梅塔2技能现在把2次子爆炸计入总伤(相当于伤害翻倍)
  • [fix] 重做了风丸2技能的计算。勾选【替身】/【召唤物】时分别显示替身和2技能纸偶的落地伤害,不在本体计算中显示。
  • [fix] 修正了yj修复后的异客1技能计算
  • [fix] 修正了车尔尼的DPS,并显示反击伤害(不计入dps)
  • [fix] 修复了专精收益计算器选择链术师以后换人,目标数出错的问题

22.06.15 续

  • [mastery] 更新模组升级收益计算:群愈师,处决者,链术师,剑豪(除陈),冲锋手
  • [mastery] 优化显示效果
  • [relic] 更新收藏品
  • [fix] 修复了干员选单的误报

22.06.15 模组升级重大更新

  • [dps] 增加对模组升级的计算支持;各个干员的具体计算结果在今后分批更新。 如果计算时出现“暂未更新2-3级模组计算”的提示,说明这个干员模组升级的效果没有被现版本计算器计入dps,结果无效。 这些干员只有1级模组的计算结果是有效的。
  • [dps] 增加支持选择多个触发条件。具体涉及的干员在今后分批更新。 鼠标移到触发条件的选项上,可以显示对应的原版天赋介绍(只作为提示作用,不显示被模组修改过的天赋内容)
  • [equip] 模组一览页面可以显示各个等级模组的具体数值。请使用页面搜索进行搜寻,或者点击表头可以进行排序。
  • [mastery] 增加了部分干员模组升级收益的计算,具体计算结果在今后分批更新 没有更新的干员会显示“模组升级收益暂未更新”,敬请期待。
  • [mastery] 增加了模组升级材料的绿票和龙门币计算
  • [mastery] 初步改进了图表配色
  • [update] 黑键等
  • [update] 更新模组升级收益计算:召唤师,秘术师,教官(除诗怀雅),神射手
  • [note] 短时间内不会更新诗怀雅的计算_(:з」∠)_
  • [update] 新干员动画数据和头像
  • [fix] 对角色等级、技能等级等选择范围做了一定限制,应该能减少一部分不合理选项
  • [fix] 修改了页面显示问题
  • [fix] 批脸陈换回精一头像_(:з」∠)_

22.06.05-

  • [beta] 增加模组升级材料消耗测试,正式结果以游戏实装为准

22.05.30-06.01

  • [fix] 洛洛2技能-叠层倍率
  • [fix] 异客1技能-攻击倍率和目标数
  • [fix] 瑕光2技能-动画时间和攻击次数

22.05.22-23

  • [update] 埃拉托
  • [ranking] 更新dps统计表,增加模组
  • [fix] 叠层技能逻辑错误
  • [fix] 修正暴行和九色鹿潜能
  • [fix] 异客3技能持续现在按1.2s计算
  • [note] 全部改为国内js/css源

22.05.04-13

  • [update] 优化DPS页面移动端排版
  • [update] 专精计算器增加显示专精的提升百分比(不包含模组和潜能)
  • [fix] 归溟鲨替身按每秒计算秒伤
  • [fix] 艾丽妮技能都是必定穿防
  • [fix] 流明1技能计算距离惩罚
  • [update] 归溟幽灵鲨等
  • [update] 载入和页面逻辑改进,模组页面优化
  • [update] 增加了载入进度条
  • [update] 新选项-永续技能按180s计算
  • [fix] 先计算数值无视防御,再计算百分比无视防御
  • [note] 目前计算器不考虑因为攻速变化导致的技能动画时间变化

22.04.26

  • [fix] 重做了赫默的计算
  • [fix] 令3技能小龙攻击类型错误

22.04.21

  • [fix] 号角3技能损血计算
  • [update] 增加了新干员的新版动画数据
  • [update] 更新了绿票价值表
  • [update] 模组一览增加了子职业图标

22.04.17-v2

  • [update] 模组数据
  • [update] 优化了计算器版本显示
  • [equip] 优化了模组列表页,现在可以显示小作文了
  • [fix] 褐果1技能应为手动穿插
  • [fix] 删除了模组泄漏数据

22.04.17

  • [update] 号角
  • [todo] 模组尚未更新
  • [update] 增加了菲亚梅塔动画数据、帧数补正和2技能时间轴模拟
  • [update] 干员选单新增【同分支干员】分类
  • [update] 增加了过载模式的计算逻辑。计算过程会分别展示普攻、技能前半和过载阶段的输出数据
  • [update] 新选项-近战攻击。勾选时表示(号角)使用近战,不造成范围伤害
  • [update] 新选项-过载立即结束。勾选时表示过载启动时立即手动结束技能(以避免或产生副作用)
  • [update] 修改了以下计算过程的文字描述:重置普攻、帧数补正、抬手时间默认值、元素治疗
  • [note] 驭械术师的帧数延迟不是因为攻击间隔>动画帧数导致的,而是和浮游炮有关。计算器现在的设定是所有的驭械术师都加上了1帧延迟
  • [note] 洛洛的过载期间浮游炮倍率以1.1起算,虽然实战很难打出这样的效果
  • [update] 蜜莓1技能现在计算3秒内的总元素回复量
  • [fix] 风丸的额外伤害在计算过程中的显示错误(DPS没出错)
  • [fix] 删除了错误的动画数据

22.04.06

  • [fix] 更新群法的帧数补正数据。无模组的群法dps进一步降低了……

22.03.20

  • [fix] 菲雅3掉血向上取整
  • [fix] 一部分干员额外伤害没有乘算damage_scale
  • [fix] DPS数据表格 - 保留3位小数。仍然不推荐查这个表。结果以计算器页面为准

22.03.16-17

  • [update] 菲雅梅塔等干员,炮手等模组数据
  • [note] 菲雅的掉血为每0.1s流失0.5%当前HP(向上取整),计算器给出最大的(满血时)生命流失的hps。
  • [note] 菲雅2技能列出子爆炸伤害,不计算期望命中段数
  • [note] 优化了对傀儡师属性计算的描述,现在替身的技能dps被设为0了
  • [note] 风丸的2技能召唤物属性等于满信赖的本体属性,在信赖不满时攻击力会有区别。为了简化,计算器统一按本体属性计算。 2技能召唤物落地伤害在本体结果中显示;阵亡后替身的落地伤害需要勾选【傀儡师替身】计算
  • [issue] 已知问题:新干员的动画数据无法导入,以后再尝试;增加了对暂无动画数据的角色的判断
  • [update] 补充莫斯提马3抬手数据

22.02.16-17

  • [fix] 修正了澄闪3的前摇,实战帧数会在38-40帧之间浮动,无攻速加成时也可能打出24次攻击
  • [bugfix] 澄闪普攻不会爆炸,之前计算有误
  • [update] 澄闪
  • [note] 澄闪的爆炸概率是每次攻击1.5%递增,爆炸攻击次数的期望是9.91。计算器按10%概率计算
  • [note] 驭械术师的普攻、技能均按照新目标逐渐叠层计算。如果技能开启时就是满层,实际dps会比计算器显示的值更高(达到理论上限)

但是澄闪2是以最高倍率计算(假设永续技能+攻击无限血量木桩,一直都是最高倍率)

22.01.29-02.02

  • [bug] 已知问题:炎客模组属性显示错误(实际为常态+4攻速/触发+30攻速,计算没问题)
  • [fix] 令3可重置普攻
  • [bugfix] 夜半专精收益以token计算
  • [bugfix] 老鲤2/3技能伤害类型(应为物理)

22.01.26

  • [update] 令/老鲤
  • [note] 令3技能的地板伤害是按照令的面板计算,所以去掉“计算召唤物数据”选项才能显示这部分伤害
  • [update] 剑圣、行商、令模组
  • [bugfix] 森蚺1/老鲤2的被动效果对普攻也生效
  • [bugfix] 麦哲伦3/令3攻击目标数量

22.01.10-11

  • [bugfix] 收藏品列表parse blackboard没有显示所有词条
  • [update] 九色鹿
  • [update] 新增【专有名词】术语速查表,【集成战略】收藏品列表
  • [update] 侧边栏内容重新分组,增加更新日志按钮
  • [update] 【干员属性】页面改为头像,之后会重新排版

22.01.05-07

  • [update] 暮落
  • [bugfix] 暮落1技能攻击间隔为乘算
  • [fix] 干员列表增加了区分肉鸽干员的前缀提示
  • [mastery] 专精图表增加了对特殊计算条件的说明

21.12.30

  • [fix] 修正灵知3/耶拉2帧数补正数据

21.12.22

  • [update] 灵知等
  • [update] 模组更新:剑豪,冲锋手
  • [update] 灵知3/薄绿2:终结伤害动画时间计入技能用时
  • [sim] 增加了对蓄力技能的模拟支持
  • [bugfix] 稀音2的伤害类型(应为物理),模组不影响召唤物面板
  • [site] 恢复使用jsdelivr CDN,但是提供了本地CDN备选

21.11.08

  • [bugfix] 耀骑士临光的1天赋落地伤害,2技能落地时间
  • [bugfix] 桑葚1天赋选项

21.11.04

  • [update] 耀骑士临光等
  • [update] 改进了链法的计算逻辑。在专精计算器中,链法的收益以2目标计算
  • [equip] 更新模组;优化了模组页面的默认排序

21.10.17-19

  • [update] 远牙等
  • [bugfix] 远牙2-3技能重置普攻

21.10.08

  • [mastery] 新图表引擎测试

21.09.22

  • [bugfix] 修正了教官模组计算问题。阻挡时倍率不应生效
  • [bugfix] 修正了调香师模组的目标数问题

21.09.17

  • [update] 琴柳等
  • [update] 优化了技能、模组信息显示,现在可以正确显示参数和术语了
  • [update] 优化了选人菜单
  • [todo] 新材料绿票价值为暂定。下月更新
  • [bugfix] 列出了模组增加的三围以外的属性(例如夜莺的法抗,杜宾攻速),并且代入计算

21.09.06

  • [mastery] 专精收益计算器增加计算模组的等效绿票(模组数据块目前按200绿票计)

21.08.18

  • [plot] 增加技能总伤害曲线;改善了图表切换的表现;x轴增加参数说明

21.08.10

  • [mastery] 专精收益计算器,图表功能更新模组
  • [bugfix] 专精收益计算器和地图显示功能小修,更新数据

21.08.05

  • [update] 水陈等,新子职业-解放者、收割者
  • [update] 新干员皮肤头像和动作数据
  • [note] 陈3技能游戏中存在Bug,不受攻速影响;dps计算器仍按正常逻辑计算
  • [dps] 增加了[模组]信息页面以及dps计算器相关选项。
  • [dps] 增加了弹药类/蓄力类技能算法
  • [bugfix] 锡兰的攻击力天赋
  • [hotfix] 龙舌兰1技能蓄力时间
  • [hotfix] 水陈1天赋显示概率
  • [bugfix] 煌3技能的额外伤害攻击力计算错误(b站 朽木有余)
  • [dps] 恢复考虑技能取消攻击间隔(例如水陈1,柏喙2)。暂时没有计算抬手时间

21.07.30

  • 此版本为模组更新前的备份Tag版本,用于对比
  • [mastery] 新增了官方子职业名称分类

21.07.27

  • [mastery] 新增了对子职业的分析测试
  • [dps] 帧数计算部分调整中

21.07.22

  • [dps] 增加了帧数计算的测试。由于结果误差较大,不代入后续计算。只作为参考
  • [dps] 修改了迷迭香3技能的计算方式。现在可以对单目标计算重叠伤害,增加了是否计算战术装置减防的开关
  • [bugfix] 专精收益和图表页面载入动作数据
  • [bugfix] 敌人数值和团辅现在能正确的输入小数了

21.07.18-19

  • [dps] 更新动画帧数查看功能(测试)
  • [dps] 修改了攻回瞬发技能的计算逻辑,现在按完整循环来计算(不使用技能取消普攻攻击间隔). 受影响的有例如柏喙2技能 – 21.08.05 已回卷
  • [dps] 原有的“触发天赋”选项,现在能够显示具体触发的哪个天赋的提示(例如“触发 - 空射专精”)
  • [bugfix] 梅尔2技能。现在不勾选“计算召唤物数据”可以得到正确的结果,勾选时会有(应该去掉该选项)的额外提示
  • [bugfix] 柏喙1技能攻击目标
  • [bugfix] 远山的帧数补正。今后会进行公式化处理,不再一一更新。
  • [bugfix] 暴行的3-6潜能无法计算。现在会默认选择2潜能进行计算,选择3-6潜能还是会报错,但是在下侧说明里有相应的提示。

21.07.01-02

  • [update] 帕拉斯
  • [update] 更新了支援近卫的特性
  • 专精收益计算器:增加了json输出和hashtag处理
  • dps图表:增加了json输出,改用新版选人画面

21.06.16

  • 将标题图修改为cdn获取(没有cdn寸步难行……)

21.06.07

  • [update] 卡涅利安完成计算。增加了贝娜替身的计算
  • [update] 增加了新干员头像,和凯尔希/卡涅的抬手数据
  • [dps] 使用逐次计算的方法重写了可变攻击力计算
  • [dps] 增加了单次攻击的dps计算,方便与手算结果比对(直接用单次伤害/攻击间隔,不考虑暴击和技能期间的攻击力变化) 误差太大,取消了
  • [fix] 修正爱丽丝的蓄力计算
  • [fix] 地图信息页面改为使用CDN数据加速
  • [todo] 更新了对于帧数补偿的描述,今后会逐步更新这部分算法。
  • [todo] 目前暂时取消了所有抬手时间的缩放计算,这会导致一些计算(例如熊猫)出问题,但是会有更准确的解决方案

21.06.01

  • [update] 卡涅利安等
  • [dps] 新版选人菜单测试
  • [dps] 切换类技能(银灰2,山2)统一按永续类计算
  • [mastery] 专精收益计算器改版。全面修改为无需后台工作的绿票算法
  • [mastery] 去除了部分图表,增加了精二材料计算和收益饼图
  • [fix] 修正异客3持续时间,凯尔希3增加误差说明
  • [fix] 修正因陀罗1,贝娜1的无视防御计算
  • [fix] 修正爱丽丝/守林人/W的炸弹计算,现在炸弹的数量不会超过设定的敌人数量

21.05.02 2周年版本

  • [update] 浊心斯卡蒂等
  • [mastery] 专精收益计算器可以对特定技能按照召唤物计算收益
  • [bugfix] 修正了召唤物攻击间隔的计算,现在可以正确计算召唤物的攻速团辅了
  • [dps] 修改了攻击类型判断逻辑,现在更乱了
  • [dps] 增加了歌辅增加攻击力数值的note

21.04.15

  • [update] 异客等

21.04.11

  • [bugfix] 修正了惊蛰的弹射公式。以前将倍率计算了两次。现在改为正确的连续乘算

21.03.18

  • [bugfix] 修正战车2技能帧数

21.03.09

  • [dps] 新干员-Ash等

21.02.22-27

  • [dps] 增加了攻击间隔显示和PRTS链接。顶部增加“问题反馈”信息
  • 放出了原本的家具和dps表格页面
  • [dpsv2] 调整排版。仍存在很多问题

21.02.06

  • [update] 夕等
  • [dpsv2] 暂时隐藏v2入口。坑填好再补上
  • [bugfix] 推王2技能目标数
  • [bug] 已知问题:夕1技能召唤物dps不准确。以2/3技能的为准
  • [bugfix] 炎狱炎熔1技能对单体攻击次数

21.01.19

  • [update] 图耶

21.01.07-13

  • [update] 增加迷迭香1,爱丽丝2动画时间
  • [bugfix] 修正了42无视法抗的计算方式
  • [bugfix] 修正了黑3技能的攻击间隔

21.01.06

  • [update] 空弦等
  • [dps] 伴随空弦的实装,增加了对一部分攻回技能的模拟计算,同时修正了模拟时对sp上限的限制条件和sp恢复超过上限时的提示。

    重写了攻回技能的sp计算逻辑,增加了在空弦/陈天赋加成下的模拟计算。这只是v1版本的临时解决方案,在v2中将给出更通用的攻回技能模拟机制。

    在一部分干员上增加了[呵斥][兰登战术]辅助选项,该选项独立于团辅选项生效

  • [todo] v2版本暂未更新

20.12.23-27

  • [bugfix-v1] 山暴击率
  • [dpsv2] 修正js依赖问题,干员头像升级(由PRTS Wiki提供数据支持),现在手机可以看到结果了。
  • [customdata] 添加近卫阿米娅和42的抬手数据
  • [npm] npm包更新至对应版本

20.12.20

  • [temp] 补充新干员临时头像
  • [bugfix-v1] 山2技能目标数

20.12.17

  • [update] 更新:山等
  • [dps] 优化了切换类技能的循环计算方式

20.12.16

  • [dpsv2] v2测试版页面开放
  • [issue] 已知问题:原版计算中,多数额外伤害没有计算damage_scale
  • [gamedata] 更新游戏数据,增加了角色头像

20.12.02

  • [dpsv2] 阶段性进展
  • [bugfix] 灼地等每秒计算的技能在叠加攻速团辅时应该仍然以1秒间隔计算

20.11.19

  • [bugfix] 古米2技能时间(实际为40s)增加了对暴击不生效的提示
  • [dps] 瞬发技能的dps解除隐藏
  • [bugfix] 尝试修改版本更新逻辑

20.11.15

  • [bugfix] 锡兰1,阿2天赋
  • [bugfix] 古米2技能时间

20.11.02

  • [update] 阿米娅(近卫 ver)
  • [plot] 增加了坐标轴标题
  • [bugfix] 絮雨talent_scale
  • [bugfix] 新材料名称修正

20.11.01

  • [update] 迷迭香等
  • [bugfix] 移除古米/泥岩的摸摸鱼时间
  • [todo] 暂未更新阿米娅

20.10.16

  • [bugfix] 夜魔1技能目标数

20.10.15

  • [update] 瑕光等
  • [bugfix] 龟龟2技能开启时不攻击

20.09.24

  • [update] 史尔特尔等。开始开发新版引擎

20.08.25-30

  • [update] 森蚺等,30日更新集成战略干员。增加了对无视魔抗的计算

20.08.17

  • [bugfix] 绝影攻击间隔错误
  • [bugfix] 跃浪击/砾技能时间错误

20.08.12

  • [update] 棘刺等
  • [update] 增加了对毒伤和暖机的说明。棘刺和小羊1的暖机使用统一的选项控制

20.07.30

  • [update] 稀音等
  • [bugfix] 判断了白金天赋的上下限,以及一般攻速的上下限。攻速达到上下限时会有额外提示。
  • [bugfix] 优化了召唤物攻击类型的判定,同时可以大致正确的显示召唤角色的专精收益了。
  • [bugfix] 模拟轴计算时判断了充能上限。
  • [info] 优化了提示性文字
  • [info] 增加了白雪丢失伤害的Bug提示
  • [info] 增加了空/铃兰第一秒无治疗效果的Bug提示
  • [log] 调换了详细信息中,技能和普攻的顺序。现在技能在前

20.07.17

  • 更新了卡达等人的帧数补正数据

20.07.14

  • 改进了缓存设置

20.07.09

  • [update] 铃兰等
  • [ui] 增加了浏览器兼容性问题提示
  • [BUG] 已知问题: Safari浏览器下拉菜单无法正常显示。尝试修复无果

20.07.08

  • 修改了大量UI效果和计算过程描述排版
  • 较小的json不使用cdn处理,增加灵活性

20.06.27

  • 增加了提示文字,修改了详细信息的格式

20.06.24

  • 建立此文档。逐步补充以前的更新记录
  • [ui] 完善UI元素(logo、链接等)

20.06.23

  • [weavingGain] 调整了OGCD技能(例如陨星2)的周期时间,以(完整普攻时间+技能动画时间)计算。实战如将技能穿插在普攻中,则可以略微加速技能周期,提高dps。dps计算结果中没有计入这部分收益,但是在下方给出了穿插收益的估算
  • [grad] 重新计算了煌3、傀影2的每击伤害。旧算法在抛光时会少算一部分伤害
  • 调整了一部分用语,减少歧义

20.06.18

  • [update] 新干员:早露等
  • [edef_pene] 增加了无视护甲机制的计算,现在可以正确计算送葬人早露的伤害了
  • 调整了一部分用语

20.06.16

  • [bugfix] 订正了瞬发技能时间的判断错误

20.06.02

  • [update] 新干员:石棉等

20.05.31

  • [mastery] 增加了推荐等级功能,会根据专精收益和升级收益的比例计算一个推荐的专精等级
  • [bugfix] 修正了初始sp的一个错误

20.05.29

  • [mastery] 增加了升级收益曲线图(在最下面)

20.05.28

  • [bugfix] 修正了暴击时未计算团辅的bug
  • [bugfix] 修正了召唤物的攻速

20.05.22

  • [bugfix] 修正了刻刀天赋。现在每次2连击会判定2次天赋

20.05.18

  • [bugfix] 修正了末药的动作时间

20.05.16

  • [sim] 重写了模拟部分,现在可以估算瞬发技能的时间轴,得到更准确的结果

20.05.14

  • [bugfix] 修正了之前煌3导致的其他群卫目标数错误

20.05.13

  • [plot] 完成了DPS图表功能,碉堡了!

20.05.05

  • [bugfix] 修正了煌3的目标数
  • 增加了W的动作时间数据

20.05.01

  • [update] 新干员:W等
  • [bugfix] 增加了召唤物的攻速计算
  • [plot] 施工中

20.04.28

  • [ui] 改变左侧元素排序,增加了链接
  • [plot] 开坑

20.04.22

  • [update] 新干员:傀影等

之前的不写了。咕咕咕