更新日志

22.05.04-13

  • [update] 优化DPS页面移动端排版
  • [update] 专精计算器增加显示专精的提升百分比(不包含模组和潜能)
  • [fix] 归溟鲨替身按每秒计算秒伤
  • [fix] 艾丽妮技能都是必定穿防
  • [fix] 流明1技能计算距离惩罚
  • [update] 归溟幽灵鲨等
  • [update] 载入和页面逻辑改进,模组页面优化
  • [update] 增加了载入进度条
  • [update] 新选项-永续技能按180s计算
  • [fix] 先计算数值无视防御,再计算百分比无视防御
  • [note] 目前计算器不考虑因为攻速变化导致的技能动画时间变化

22.04.26

  • [fix] 重做了赫默的计算
  • [fix] 令3技能小龙攻击类型错误

22.04.21

  • [fix] 号角3技能损血计算
  • [update] 增加了新干员的新版动画数据
  • [update] 更新了绿票价值表
  • [update] 模组一览增加了子职业图标

22.04.17-v2

  • [update] 模组数据
  • [update] 优化了计算器版本显示
  • [equip] 优化了模组列表页,现在可以显示小作文了
  • [fix] 褐果1技能应为手动穿插
  • [fix] 删除了模组泄漏数据

22.04.17

  • [update] 号角
  • [todo] 模组尚未更新
  • [update] 增加了菲亚梅塔动画数据、帧数补正和2技能时间轴模拟
  • [update] 干员选单新增【同分支干员】分类
  • [update] 增加了过载模式的计算逻辑。计算过程会分别展示普攻、技能前半和过载阶段的输出数据
  • [update] 新选项-近战攻击。勾选时表示(号角)使用近战,不造成范围伤害
  • [update] 新选项-过载立即结束。勾选时表示过载启动时立即手动结束技能(以避免或产生副作用)
  • [update] 修改了以下计算过程的文字描述:重置普攻、帧数补正、抬手时间默认值、元素治疗
  • [note] 驭械术师的帧数延迟不是因为攻击间隔>动画帧数导致的,而是和浮游炮有关。计算器现在的设定是所有的驭械术师都加上了1帧延迟
  • [note] 洛洛的过载期间浮游炮倍率以1.1起算,虽然实战很难打出这样的效果
  • [update] 蜜莓1技能现在计算3秒内的总元素回复量
  • [fix] 风丸的额外伤害在计算过程中的显示错误(DPS没出错)
  • [fix] 删除了错误的动画数据

22.04.06

  • [fix] 更新群法的帧数补正数据。无模组的群法dps进一步降低了……

22.03.20

  • [fix] 菲雅3掉血向上取整
  • [fix] 一部分干员额外伤害没有乘算damage_scale
  • [fix] DPS数据表格 - 保留3位小数。仍然不推荐查这个表。结果以计算器页面为准

22.03.16-17

  • [update] 菲雅梅塔等干员,炮手等模组数据
  • [note] 菲雅的掉血为每0.1s流失0.5%当前HP(向上取整),计算器给出最大的(满血时)生命流失的hps。
  • [note] 菲雅2技能列出子爆炸伤害,不计算期望命中段数
  • [note] 优化了对傀儡师属性计算的描述,现在替身的技能dps被设为0了
  • [note] 风丸的2技能召唤物属性等于满信赖的本体属性,在信赖不满时攻击力会有区别。为了简化,计算器统一按本体属性计算。 2技能召唤物落地伤害在本体结果中显示;阵亡后替身的落地伤害需要勾选【傀儡师替身】计算
  • [issue] 已知问题:新干员的动画数据无法导入,以后再尝试;增加了对暂无动画数据的角色的判断
  • [update] 补充莫斯提马3抬手数据

22.02.16-17

  • [fix] 修正了澄闪3的前摇,实战帧数会在38-40帧之间浮动,无攻速加成时也可能打出24次攻击
  • [bugfix] 澄闪普攻不会爆炸,之前计算有误
  • [update] 澄闪
  • [note] 澄闪的爆炸概率是每次攻击1.5%递增,爆炸攻击次数的期望是9.91。计算器按10%概率计算
  • [note] 驭械术师的普攻、技能均按照新目标逐渐叠层计算。如果技能开启时就是满层,实际dps会比计算器显示的值更高(达到理论上限)

但是澄闪2是以最高倍率计算(假设永续技能+攻击无限血量木桩,一直都是最高倍率)

22.01.29-02.02

  • [bug] 已知问题:炎客模组属性显示错误(实际为常态+4攻速/触发+30攻速,计算没问题)
  • [fix] 令3可重置普攻
  • [bugfix] 夜半专精收益以token计算
  • [bugfix] 老鲤2/3技能伤害类型(应为物理)

22.01.26

  • [update] 令/老鲤
  • [note] 令3技能的地板伤害是按照令的面板计算,所以去掉“计算召唤物数据”选项才能显示这部分伤害
  • [update] 剑圣、行商、令模组
  • [bugfix] 森蚺1/老鲤2的被动效果对普攻也生效
  • [bugfix] 麦哲伦3/令3攻击目标数量

22.01.10-11

  • [bugfix] 收藏品列表parse blackboard没有显示所有词条
  • [update] 九色鹿
  • [update] 新增【专有名词】术语速查表,【集成战略】收藏品列表
  • [update] 侧边栏内容重新分组,增加更新日志按钮
  • [update] 【干员属性】页面改为头像,之后会重新排版

22.01.05-07

  • [update] 暮落
  • [bugfix] 暮落1技能攻击间隔为乘算
  • [fix] 干员列表增加了区分肉鸽干员的前缀提示
  • [mastery] 专精图表增加了对特殊计算条件的说明

21.12.30

  • [fix] 修正灵知3/耶拉2帧数补正数据

21.12.22

  • [update] 灵知等
  • [update] 模组更新:剑豪,冲锋手
  • [update] 灵知3/薄绿2:终结伤害动画时间计入技能用时
  • [sim] 增加了对蓄力技能的模拟支持
  • [bugfix] 稀音2的伤害类型(应为物理),模组不影响召唤物面板
  • [site] 恢复使用jsdelivr CDN,但是提供了本地CDN备选

21.11.08

  • [bugfix] 耀骑士临光的1天赋落地伤害,2技能落地时间
  • [bugfix] 桑葚1天赋选项

21.11.04

  • [update] 耀骑士临光等
  • [update] 改进了链法的计算逻辑。在专精计算器中,链法的收益以2目标计算
  • [equip] 更新模组;优化了模组页面的默认排序

21.10.17-19

  • [update] 远牙等
  • [bugfix] 远牙2-3技能重置普攻

21.10.08

  • [mastery] 新图表引擎测试

21.09.22

  • [bugfix] 修正了教官模组计算问题。阻挡时倍率不应生效
  • [bugfix] 修正了调香师模组的目标数问题

21.09.17

  • [update] 琴柳等
  • [update] 优化了技能、模组信息显示,现在可以正确显示参数和术语了
  • [update] 优化了选人菜单
  • [todo] 新材料绿票价值为暂定。下月更新
  • [bugfix] 列出了模组增加的三围以外的属性(例如夜莺的法抗,杜宾攻速),并且代入计算

21.09.06

  • [mastery] 专精收益计算器增加计算模组的等效绿票(模组数据块目前按200绿票计)

21.08.18

  • [plot] 增加技能总伤害曲线;改善了图表切换的表现;x轴增加参数说明

21.08.10

  • [mastery] 专精收益计算器,图表功能更新模组
  • [bugfix] 专精收益计算器和地图显示功能小修,更新数据

21.08.05

  • [update] 水陈等,新子职业-解放者、收割者
  • [update] 新干员皮肤头像和动作数据
  • [note] 陈3技能游戏中存在Bug,不受攻速影响;dps计算器仍按正常逻辑计算
  • [dps] 增加了[模组]信息页面以及dps计算器相关选项。
  • [dps] 增加了弹药类/蓄力类技能算法
  • [bugfix] 锡兰的攻击力天赋
  • [hotfix] 龙舌兰1技能蓄力时间
  • [hotfix] 水陈1天赋显示概率
  • [bugfix] 煌3技能的额外伤害攻击力计算错误(b站 朽木有余)
  • [dps] 恢复考虑技能取消攻击间隔(例如水陈1,柏喙2)。暂时没有计算抬手时间

21.07.30

  • 此版本为模组更新前的备份Tag版本,用于对比
  • [mastery] 新增了官方子职业名称分类

21.07.27

  • [mastery] 新增了对子职业的分析测试
  • [dps] 帧数计算部分调整中

21.07.22

  • [dps] 增加了帧数计算的测试。由于结果误差较大,不代入后续计算。只作为参考
  • [dps] 修改了迷迭香3技能的计算方式。现在可以对单目标计算重叠伤害,增加了是否计算战术装置减防的开关
  • [bugfix] 专精收益和图表页面载入动作数据
  • [bugfix] 敌人数值和团辅现在能正确的输入小数了

21.07.18-19

  • [dps] 更新动画帧数查看功能(测试)
  • [dps] 修改了攻回瞬发技能的计算逻辑,现在按完整循环来计算(不使用技能取消普攻攻击间隔). 受影响的有例如柏喙2技能 – 21.08.05 已回卷
  • [dps] 原有的“触发天赋”选项,现在能够显示具体触发的哪个天赋的提示(例如“触发 - 空射专精”)
  • [bugfix] 梅尔2技能。现在不勾选“计算召唤物数据”可以得到正确的结果,勾选时会有(应该去掉该选项)的额外提示
  • [bugfix] 柏喙1技能攻击目标
  • [bugfix] 远山的帧数补正。今后会进行公式化处理,不再一一更新。
  • [bugfix] 暴行的3-6潜能无法计算。现在会默认选择2潜能进行计算,选择3-6潜能还是会报错,但是在下侧说明里有相应的提示。

21.07.01-02

  • [update] 帕拉斯
  • [update] 更新了支援近卫的特性
  • 专精收益计算器:增加了json输出和hashtag处理
  • dps图表:增加了json输出,改用新版选人画面

21.06.16

  • 将标题图修改为cdn获取(没有cdn寸步难行……)

21.06.07

  • [update] 卡涅利安完成计算。增加了贝娜替身的计算
  • [update] 增加了新干员头像,和凯尔希/卡涅的抬手数据
  • [dps] 使用逐次计算的方法重写了可变攻击力计算
  • [dps] 增加了单次攻击的dps计算,方便与手算结果比对(直接用单次伤害/攻击间隔,不考虑暴击和技能期间的攻击力变化) 误差太大,取消了
  • [fix] 修正爱丽丝的蓄力计算
  • [fix] 地图信息页面改为使用CDN数据加速
  • [todo] 更新了对于帧数补偿的描述,今后会逐步更新这部分算法。
  • [todo] 目前暂时取消了所有抬手时间的缩放计算,这会导致一些计算(例如熊猫)出问题,但是会有更准确的解决方案

21.06.01

  • [update] 卡涅利安等
  • [dps] 新版选人菜单测试
  • [dps] 切换类技能(银灰2,山2)统一按永续类计算
  • [mastery] 专精收益计算器改版。全面修改为无需后台工作的绿票算法
  • [mastery] 去除了部分图表,增加了精二材料计算和收益饼图
  • [fix] 修正异客3持续时间,凯尔希3增加误差说明
  • [fix] 修正因陀罗1,贝娜1的无视防御计算
  • [fix] 修正爱丽丝/守林人/W的炸弹计算,现在炸弹的数量不会超过设定的敌人数量

21.05.02 2周年版本

  • [update] 浊心斯卡蒂等
  • [mastery] 专精收益计算器可以对特定技能按照召唤物计算收益
  • [bugfix] 修正了召唤物攻击间隔的计算,现在可以正确计算召唤物的攻速团辅了
  • [dps] 修改了攻击类型判断逻辑,现在更乱了
  • [dps] 增加了歌辅增加攻击力数值的note

21.04.15

  • [update] 异客等

21.04.11

  • [bugfix] 修正了惊蛰的弹射公式。以前将倍率计算了两次。现在改为正确的连续乘算

21.03.18

  • [bugfix] 修正战车2技能帧数

21.03.09

  • [dps] 新干员-Ash等

21.02.22-27

  • [dps] 增加了攻击间隔显示和PRTS链接。顶部增加“问题反馈”信息
  • 放出了原本的家具和dps表格页面
  • [dpsv2] 调整排版。仍存在很多问题

21.02.06

  • [update] 夕等
  • [dpsv2] 暂时隐藏v2入口。坑填好再补上
  • [bugfix] 推王2技能目标数
  • [bug] 已知问题:夕1技能召唤物dps不准确。以2/3技能的为准
  • [bugfix] 炎狱炎熔1技能对单体攻击次数

21.01.19

  • [update] 图耶

21.01.07-13

  • [update] 增加迷迭香1,爱丽丝2动画时间
  • [bugfix] 修正了42无视法抗的计算方式
  • [bugfix] 修正了黑3技能的攻击间隔

21.01.06

  • [update] 空弦等
  • [dps] 伴随空弦的实装,增加了对一部分攻回技能的模拟计算,同时修正了模拟时对sp上限的限制条件和sp恢复超过上限时的提示。

    重写了攻回技能的sp计算逻辑,增加了在空弦/陈天赋加成下的模拟计算。这只是v1版本的临时解决方案,在v2中将给出更通用的攻回技能模拟机制。

    在一部分干员上增加了[呵斥][兰登战术]辅助选项,该选项独立于团辅选项生效

  • [todo] v2版本暂未更新

20.12.23-27

  • [bugfix-v1] 山暴击率
  • [dpsv2] 修正js依赖问题,干员头像升级(由PRTS Wiki提供数据支持),现在手机可以看到结果了。
  • [customdata] 添加近卫阿米娅和42的抬手数据
  • [npm] npm包更新至对应版本

20.12.20

  • [temp] 补充新干员临时头像
  • [bugfix-v1] 山2技能目标数

20.12.17

  • [update] 更新:山等
  • [dps] 优化了切换类技能的循环计算方式

20.12.16

  • [dpsv2] v2测试版页面开放
  • [issue] 已知问题:原版计算中,多数额外伤害没有计算damage_scale
  • [gamedata] 更新游戏数据,增加了角色头像

20.12.02

  • [dpsv2] 阶段性进展
  • [bugfix] 灼地等每秒计算的技能在叠加攻速团辅时应该仍然以1秒间隔计算

20.11.19

  • [bugfix] 古米2技能时间(实际为40s)增加了对暴击不生效的提示
  • [dps] 瞬发技能的dps解除隐藏
  • [bugfix] 尝试修改版本更新逻辑

20.11.15

  • [bugfix] 锡兰1,阿2天赋
  • [bugfix] 古米2技能时间

20.11.02

  • [update] 阿米娅(近卫 ver)
  • [plot] 增加了坐标轴标题
  • [bugfix] 絮雨talent_scale
  • [bugfix] 新材料名称修正

20.11.01

  • [update] 迷迭香等
  • [bugfix] 移除古米/泥岩的摸摸鱼时间
  • [todo] 暂未更新阿米娅

20.10.16

  • [bugfix] 夜魔1技能目标数

20.10.15

  • [update] 瑕光等
  • [bugfix] 龟龟2技能开启时不攻击

20.09.24

  • [update] 史尔特尔等。开始开发新版引擎

20.08.25-30

  • [update] 森蚺等,30日更新集成战略干员。增加了对无视魔抗的计算

20.08.17

  • [bugfix] 绝影攻击间隔错误
  • [bugfix] 跃浪击/砾技能时间错误

20.08.12

  • [update] 棘刺等
  • [update] 增加了对毒伤和暖机的说明。棘刺和小羊1的暖机使用统一的选项控制

20.07.30

  • [update] 稀音等
  • [bugfix] 判断了白金天赋的上下限,以及一般攻速的上下限。攻速达到上下限时会有额外提示。
  • [bugfix] 优化了召唤物攻击类型的判定,同时可以大致正确的显示召唤角色的专精收益了。
  • [bugfix] 模拟轴计算时判断了充能上限。
  • [info] 优化了提示性文字
  • [info] 增加了白雪丢失伤害的Bug提示
  • [info] 增加了空/铃兰第一秒无治疗效果的Bug提示
  • [log] 调换了详细信息中,技能和普攻的顺序。现在技能在前

20.07.17

  • 更新了卡达等人的帧数补正数据

20.07.14

  • 改进了缓存设置

20.07.09

  • [update] 铃兰等
  • [ui] 增加了浏览器兼容性问题提示
  • [BUG] 已知问题: Safari浏览器下拉菜单无法正常显示。尝试修复无果

20.07.08

  • 修改了大量UI效果和计算过程描述排版
  • 较小的json不使用cdn处理,增加灵活性

20.06.27

  • 增加了提示文字,修改了详细信息的格式

20.06.24

  • 建立此文档。逐步补充以前的更新记录
  • [ui] 完善UI元素(logo、链接等)

20.06.23

  • [weavingGain] 调整了OGCD技能(例如陨星2)的周期时间,以(完整普攻时间+技能动画时间)计算。实战如将技能穿插在普攻中,则可以略微加速技能周期,提高dps。dps计算结果中没有计入这部分收益,但是在下方给出了穿插收益的估算
  • [grad] 重新计算了煌3、傀影2的每击伤害。旧算法在抛光时会少算一部分伤害
  • 调整了一部分用语,减少歧义

20.06.18

  • [update] 新干员:早露等
  • [edef_pene] 增加了无视护甲机制的计算,现在可以正确计算送葬人早露的伤害了
  • 调整了一部分用语

20.06.16

  • [bugfix] 订正了瞬发技能时间的判断错误

20.06.02

  • [update] 新干员:石棉等

20.05.31

  • [mastery] 增加了推荐等级功能,会根据专精收益和升级收益的比例计算一个推荐的专精等级
  • [bugfix] 修正了初始sp的一个错误

20.05.29

  • [mastery] 增加了升级收益曲线图(在最下面)

20.05.28

  • [bugfix] 修正了暴击时未计算团辅的bug
  • [bugfix] 修正了召唤物的攻速

20.05.22

  • [bugfix] 修正了刻刀天赋。现在每次2连击会判定2次天赋

20.05.18

  • [bugfix] 修正了末药的动作时间

20.05.16

  • [sim] 重写了模拟部分,现在可以估算瞬发技能的时间轴,得到更准确的结果

20.05.14

  • [bugfix] 修正了之前煌3导致的其他群卫目标数错误

20.05.13

  • [plot] 完成了DPS图表功能,碉堡了!

20.05.05

  • [bugfix] 修正了煌3的目标数
  • 增加了W的动作时间数据

20.05.01

  • [update] 新干员:W等
  • [bugfix] 增加了召唤物的攻速计算
  • [plot] 施工中

20.04.28

  • [ui] 改变左侧元素排序,增加了链接
  • [plot] 开坑

20.04.22

  • [update] 新干员:傀影等

之前的不写了。咕咕咕